动作捕捉与菲律宾动画:将菲律宾文化推向世界

时间:2025-04-03

来源:WIPO

作者:

类型:版权


涉及国家/地区:菲律宾

发布时间:2025-04-03

技术领域:{{fyxType}}

在一些最伟大的电子游戏、电影和动画背后,是动作捕捉技术、精密的软件和硬件,它们赋予各种形状和大小的角色以生命,让我们为之着迷。Animation Vertigo是一家动作捕捉跟踪和动画外部开发公司的首席执行官玛拉·D·劳施(Marla D. Rausch),是业内为数不多的女性之一。


Animation Vertigo与许多不同的公司和项目合作,如动视及其《使命召唤》系列、卡普空及其《生化危机》、法国公司Quantic Dream的《暴雨》《底特律:变人》和《超凡双生》、NetherRealm的《真人快打》,以及大多数体育游戏,如《FIFA》和《NBA 2K》。


玛拉在菲律宾出生和长大,她的动画之路并非一帆风顺。她先是从大众传播专业转到法学院,然后搬到美国,成为一名股票经纪人和财务顾问。2004年,她的职业生涯又发生了重大转折,她偶然接触到了动作捕捉技术。


当时已身怀六甲的玛拉在等待丈夫下班,她好奇丈夫在做什么。原来是动作捕捉跟踪,看起来像个谜题。这激起了玛拉的好奇心,很快,她就成了一名追踪员,并对此产生了热情。在结束股票经纪人的日常工作后,她会去索尼帮助丈夫的团队。


不久之后,她于2004年在加利福尼亚州创立了Animation Vertigo,试探市场以检验公司的可行性。到2008年,经过四年的成功运营,她决定在马尼拉设立Animation Vertigo Asia,更直接地为菲律宾人提供在游戏和娱乐行业发挥更大作用的机会。


Animation Vertigo捕捉动作,赋予角色生命

大家都记得彼得·杰克逊版《指环王》中的咕噜,以及安迪·瑟金斯在绿幕前穿着布满标记点的服装表演。这些标记点由光学动作捕捉系统跟踪,该系统使用带有红色LED灯的摄像机来记录表演。


跟踪完成后,下一步是求解,为平移数据添加旋转数据,创建捕捉到的动作的3D翻译。然后,这些数据会被重定向到特定环境中的给定角色,使其与道具或场景进行交互。“我们从现实世界进入电子游戏世界,”玛拉解释道。


动作捕捉技术还能让仅做模拟出拳动作的演员呈现出逼真的打斗场景。工作室会连接这些击打动作并添加力量以增强动作效果,给人以演员真的在打斗的印象。


Animation Vertigo从英国公司Vicon获得其软件许可,以开展工作,并获得其他许可来从事面部动作捕捉。“我们使用的优秀软件能够确保准确跟踪反射标记点,将人类动作准确地转换为3D动画。”


不断发展的动作捕捉技术增强了真实感

玛拉表示,动作捕捉技术正在不断发展。20年前,由于标记点一旦被遮挡就会消失,因此很难对在一个空间内表演的三人以上进行动作捕捉跟踪。重现丢失的标记点需要人工干预。如今,她说,捕捉19名演员在一个空间内的动作使跟踪变得具有挑战性。


21世纪初的技术允许分别捕捉身体和面部数据,但将它们组合在一起以展示逼真的动作是一项挑战。如今,随着技术的进步,硬件可以捕捉身体、面部、手指和音频。


Kampilan制片公司:动画电影内容创作的途径

在担任Animation Vertigo首席执行官和Animation Vertigo Asia管理合伙人十年后,玛拉准备好迎接新的挑战。除了提供外包工作外,是时候讲述来自菲律宾的真实故事了。


她反思道,大多数描绘菲律宾的故事都聚焦于贫困、腐败和自然灾害的破坏,但很少有故事展现菲律宾人的力量和韧性。


她创立了Kampilan,这是一家创作原创内容的开发公司,目前正在制作她的第一部动画电影《与拉普拉普的午后》(Afternoons with LapuLapu)。


管理电影版权许可

版权和合同对原创内容创作者来说至关重要。Animation Vertigo几乎不保留版权,因为它是受雇工作,所以公司将所有工作权利签署转让并交还给客户。然而,玛拉解释说,公司可以为其创建的工具的脚本申请版权。


Kampilan在不同国家为其动画注册电影版权,以便对其进行授权,用于商品销售、发行或合拍。


玛拉是菲律宾创意内容创作者协会(SIKAP)主席,她强调了合同和许可的重要性。见多识广的原创内容创作者或游戏开发者可以选择保留自己的版权并从版税中受益,而不是出售他们的创作,而且注册版权可以使他们对作品的所有权无可争议。她说,SIKAP两年前开始在全国举办关于版权和创作业务的巡回活动。


参与国际动画电影节和市场

Kampilan和Animation Vertigo Asia参加了2024年昂西国际动画电影节和市场。玛拉是这一活动的常客,起初是作为服务提供商,后来是作为原创内容创作者。她强调了菲律宾人参加国际节展的重要性。


她呼吁菲律宾人“放眼海外”。她说,动画制作成本高昂,仅在本地市场发行动画并不足以使其盈利和可持续发展。“只要故事传达的是普遍的人类概念和情感,无论文化如何,每个人都能理解。”


自2022年以来,SIKAP每年都会举办一次名为Ayo的活动。该活动旨在成为菲律宾首个内容市场,汇聚动画、书籍、游戏、音乐和角色等原创内容创作者,类似于其他国际展会。它让创作者能够建立人脉并相互连接,提升他们的软技能,为参加全球活动做好准备,同时向更广泛的观众展示他们的原创作品。


支持菲律宾的创意产业

玛拉说,SIKAP于2020年成立时,政府在创意产业方面侧重于外包服务,并没有推动原创内容的发展。然而,她解释说,原创内容的开发及其国际发行和许可对国内生产总值(GDP)的贡献比合同服务更大,因为更多的收入会回流到菲律宾。


她以韩国对创意产业的支持为例,以及韩国创作和全球分发的知识产权如何促进该国的GDP增长。旅游业也有所增长。“如果政府能够支持创意产业和SIKAP在菲律宾创建内容市场,这种情况也可能发生在菲律宾。”


动画创作者面临的挑战

动画内容创作者面临的首要问题仍然是资金。另一个问题是,创意产业各自为政,无论是游戏、动画还是音乐。这使得合作(可能非常富有成效)变得非常困难。例如,她说,SIKAP将漫画作家和游戏开发者聚集在一起,解释说游戏开发者可以与漫画作家或艺术家达成协议,利用他们的角色根据角色和故事创作游戏。


“年轻创作者、学生必须明白,如果创作具有可持续性,并且他们有一个足够好的故事、一个足够惊人的角色和一首能广为传唱的歌曲,甚至不需要用英语表达;这将为他们带来一生的收入流。”


顺应人工智能动画的时代潮流

关于人工智能这一普遍存在的问题,她说人工智能将长期存在:“这是不可避免的。”最近成为AI Republic董事会成员的玛拉说:“我看到我的工作方式即将结束,因为我的客户正在转向人工智能。但我也看到,我在公司使用人工智能的机会将越来越多。”


玛拉参加了世界知识产权组织(WIPO)与当地艺术家合作的首次版权培训直播聊天活动。2月24日在马尼拉举行的这一活动基于WIPO出版物《汲取创造力:动画产业的版权》。


本文原文为英文,中文为机器翻译,仅供参考,如有问题或建议,欢迎随时与我们联系。


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